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开yun体育网塞娜会结子更多的同伴-kaiyun(开云)官方网站 登录入口

发布日期:2024-05-24 10:18    点击次数:70

文/怒风之殇

评测绪论

提及《地狱之刃:塞娜的献祭》,偶而了解还有打仗过这款游戏的玩家第一反映是“十分心经质的好游戏”。游戏凭借出色的剧情题材内容以及绝佳的画面发扬力,一举拿下了2017年TGA的最好音效、最具影响力游戏、最好演员三个大奖,可谓是以前最强的黑马游戏。

拿奖并不料味着系数玩家齐能接管这款游戏,制作组Ninja Theory为了展示神经病患者的内心宇宙可谓“无所无须其极”——目下的气象时而崴蕤壮阔,时而光怪陆离,怪物横行;耳边还充斥着永无止休的喋喋谜语,再加上险些零开发的玩法以及泄气着浓厚目生感的氛围,让东谈主玩起来感到十分压抑,因此令许多玩家望而生畏,也汲引了《地狱之刃》口碑南北极分化的局势。

七年后,Ninja Theory带着续作《地狱之刃2:塞娜的听说》重新回到玩家视线中,这一次塞娜又将经验何如的冒险,制作组又会带来何如的“惊喜”呢?

戴上耳机,运转游戏,准备接纳新一轮的精神冲击吧。

由东谈主到众,挽回与被挽回

*本部分触及部分剧透,请严慎食用。

“海的那处,是敌东谈主”。这是游戏前期剧情带给我最为直不雅的体验。

游戏一运转,镜头来到狂风雨中的一艘木船上,塞娜和族东谈主们相似,被经管着双手,恭候他们的是泊岸后侍从主的发落。

就如大多数电影的经典桥段相似,狂风雨将木船鄙俚撕碎,而主东谈主公塞娜幸运逃过海难,来到了侍从主所在的这座岛屿上。

由此,塞娜的复仇之旅慎重运转。

在一个被夷戮殆尽的小墟落,塞娜碰到了似东谈主非东谈主的怪物「德拉古尔」,之后精巧的庆典中,塞娜从这群怪物部属救出了行将被献祭的男东谈主法格里姆。

在和法格里姆的交谈中,塞娜得知岛上还有「巨东谈主」这么的生物存在,它们恰是酿成一切惨淡近况的“罪魁罪魁”。为了让岛上住户不再祸殃,也为了让我方的族东谈主免于洗劫。塞娜核定决定——寻找“散失”巨东谈主的认识。

前作塞娜未婚前去冥界,寻找厌世女神海拉追回我方已逝爱东谈主的灵魂。而在本作中,塞娜来到「米德加德」(北欧神话中东谈主类居住的国家)散失危害四方的巨东谈主,不外此次,她并非孤身一东谈主。

跟着剧情的鼓动,塞娜会结子更多的同伴,在同伴的匡助下,看似塞娜是在寻找散失「巨东谈主」的认识,但履行上实在完成一次又一次的挽回。既是挽回这座岛上的住户,让他们辨别苦痛;亦然挽回并肩战斗的同伴,将他们从“迷惘”的泥沼中拉出;更是挽回我方,直面内心的操心与外皮的黑暗,完成一次绝好意思的革新。

在一周目完了后会解锁后续多周方针游玩步地,玩家不错遴荐以塞娜同伴为敷陈者的多视角叙述玩法,届时能了解到塞娜同伴更多的心路历程,将系数这个词故事愈加丰润。此外网罗沿路圣柱还会迥殊解锁一个新的叙述视角。

不得不说Ninja Theory在讲故事方面确乎有一手,本作连接了前作的传统将北欧神话穿插于剧情之中,更优于前作的是通过多视角、多档次的叙述手法为玩家献上了一则寓意深入的故事,值得玩家仔细磋议品读,尽管后半段的剧情略显访佛和套路化,却涓滴不影响终末剧情热潮时扑面而来的史诗感和冲击力。

另外值得一提的是,比较于前作令东谈主窒息的压抑氛围,本作的剧情端倪愈加豁达,氛围也有所缓慢,肯定会让大部分玩家更容易接管。再加上游戏起原的前情回顾将前作剧情综合得迷漫详备,一定进程上裁减了告成从本作入坑的玩家们在剧情表露上的门槛。

极致千里浸的电影式体验

换作是频频在电影院看电影,不详看到剧情热潮前,我可能就会看一眼时刻,盘算着电影散场后该吃什么。

可《地狱之刃2》全进程大要7个小时傍边,抛开前边的2个小时,后头5个多小时的进程我险些是连结沿途经完的,十分过瘾。

这齐要收货于游戏极致接近于电影的千里浸式玩法体验。

最直不雅的发扬即是游戏在画面落魄增多了两条粗黑框,以此来将全体游戏画面想象成荧幕的嗅觉。而游戏中的多样转场、运镜等镜头言语的使用亦然号称电影级别。前作出色的音效体验本作亦然一并秉承下来,以至更好,带上耳机后所取得的3D环绕双耳音效险些将游戏的千里浸感拉满。

△为了迎合耳边双声谈谜语,字幕组有益分开作念傍边密语的双字幕来提高不雅感

不外说到这场视听盛宴的最大元勋,我以为还得是依托UE5引擎所打造出的这个极为濒临竟然的游戏宇宙。

为了追求千里浸感,制作组在将冰岛竟然地点的地舆容貌回荡并带入塞娜的宇宙,哄骗大批的动捕来保证脚色的作为活灵活现,在UE5的加捏下,这一切齐得以兑现。游戏中不仅光影、水雾蒸汽等场景渲染着力齐科罚得恰到公正,而且东谈主物的建模也齐十分传神,毛发澄澈可见,更令我吃惊的是,游玩过程中基本莫得碰到穿模、平移等影响不雅感的问题。

△在本作中依旧不错开启像片步地来取得我方可爱的场景像片

此外,本作还保留了原有的战斗妥协谜玩法。战斗系统方面与之前比较险些莫得什么变化,有一些细节上的改革,比如塞娜在完整违反敌东谈主的挫折时不会告成弹开火器,而是用借力将挫折化解,况且有概率触发处决将敌东谈主秒杀(触发条目不是很了了)。敌东谈主的种类与招式较上一作也有所增多,总的来说这一作的战斗会稍稍难一些,然而打起来也更爽了。

解谜探索不再像前作那样祸殃了,本作加入了多少的弱开发来匡助玩家寻路或完成解谜,举例在一些容易看见的方位涂抹灰白色的油漆,或是在调和解谜点的位置增多扫视的视觉殊效等等。不外解谜玩法较为单一,体量也不是很足,玩起来不是很爽。这部天职容的缩水倒是竟然让我有些无意的,必须点名月旦一下。

评测总结

曾在某篇报谈中看到过Ninja Theory 的预备是让玩家健忘自我,全身心肠千里浸在游戏故事当中,从而率领玩家踏上一段充满感悟和体会的旅程。事实上他们也确凿作念到了,哄骗我方进修的本事力创造了一个忘形现实的游戏宇宙,也将迷漫塌实的脚本与演员机动的扮演相联接,呈现出一段充满感悟与体会的冒险之旅。画面、音效、玩法、剧情之间井水不犯河水,让玩家领有了一次迷漫颤动的千里浸电影式游戏体验。

要是说前作是神经病患者内心顽抗的独白,那本作即是饱读吹神经病患者走出黯澹,向病魔讲和的壮志宣言。

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